Call of Duty Black Ops 2 apuesta por la Guerra Fría ambientada en un futuro cercano

El nuevo Call of Duty se estrenará el 13 de noviembre.

Call of Duty: Black Ops 2
Call of Duty: Black Ops 2

Activision ha anunciado que el esperado Call of Duty Black Ops 2 se estrenará en el mercado el próximo 13 de noviembre, tal y como apuntamos hace tan solo un par de días.

Además, se ha confirmado que el nuevo título de acción de la saga se ambienta en un futuro cercano, durante una Guerra Fría en el siglo XXI en la que “la tecnología y las armas han dado origen a una nueva generación de la guerra.”

Por el momento, sabemos que el juego se estrenará en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, aunque no se descarta que Black Ops 2 termine apareciendo en otras plataformas como podría ser Wii U.

Para Cliff Bleszinski, Japón debería dejar de ignorar el multijugador y califica de “crimen” el que Vanquish no lo tuviera

Asegura que es “su consejo” para la industria del videojuego oriental.

 

 

Cliff Bleszinski
En un reciente encuentro con el portal Gamasutra, el creativo Cliff Bleszinski, ha charlado para aconsejar a la industria del videojuego en Japón que deje de ignorar el multijugador en sus productos.

“Mi consejo para Japón es que de cara al mercado retail no puedes ignorar el multijugador”, declaró el principal creador tras la marca Gears of War. “Si vas a hacer un shooter en tercera persona… El hecho es que es un crimen que Vanquish no tuviera multijugador: esa IP era muy buena a pesar de estar lejos de ser del estilo occidental, pero su jugabilidad era genial… A menudo digo que si Gears of War es el tren de mercancías del estilo Wild Wild West, entonces Vanquish es el tren bala japonés por su estilo y demás”.

“No hay ninguna razón por la que no se pudiera hacer, llevando a cabo mega-derrapes, saltando por el aire en una arena con otros jugadores…”, comentó antes de recomendar que también Shadows of the Damned podría haberlo tenido. “Era un juego genialmente loco y muy divertido, pero si multijugador ni cooperativo. No digo que tengas que quedarte en el versus: hay mil millones de formas diferentes de interactuar con otros aficionados”.

 

Final Fantasy XIII-2 y Deus-Ex permiten a Square Enix volver a tener beneficios

1.230 millones de euros de ingresos para la compañía nipona.

La compañía japonesa Square Enix ha anunciado los resultados del año fiscal que ha concluido a finales del mes de marzo, y ha revelado que por fin han logrado beneficios tras arrastrar varios años de graves pérdidas.

De hecho los ingresos han aumentado este año en un 2,1% hasta los 1.230 millones de euros desde los 1.211 millones del año pasado. Dato que ha logrado consolidar unos beneficios anuales de 58 millones de euros que contrastan con las pérdidas de 116 millones de euros del pasado año.

Desde Square Enix se asegura que los lanzamientos de Final Fantasy XIII-2 y de Deus Ex: Human Revolution han supuesto “un crecimiento de ventas favorable del software embalado”.

‘The Witcher 2, Kingslayer Trailer’. El brujo Geralt de Rivia se acerca a Xbox 360

No son muchos los juegos que toman como base obras literarias. Lo curioso del asunto lo encontramos en la procedencia de los mejores resultados, la Europa del Este. Ahí tenemos ese par de insignes ejemplos: Rusia con la adaptación de ‘Metro 2033’ de Dmitri Glukhovsky a cargo de 4A Games, y Polonia con las versiones jugables de ‘The Witcher’ de Andrzej Sapkowski por CD Projekt, el caso que nos ocupa. En ambos casos prevalece la seriedad con la que se afronta el proyecto y el profundo respeto por la obra original. ¿El resultado? ya lo sabéis, sobresaliente.

‘The witcher 2: Assassins of Kings’ fue uno de los mejores juegos del pasado año, una obra madura realizada sin concesiones que encontró el beneplácito de la prensa especializada y la veneración del jugador experimentado. Una joya de tal calibre no podía habitar solo en PC. Y ocurrió el milagro.

La llegada a las consolas es una realidad. Aunque había miedo por los recortes técnicos que forzosamente debería realizar CD Projekt para adaptarse a un hardware menos potente, visto lo visto trailer tras trailer, es evidente el gran trabajo conseguido en la adaptación. Aquí tenéis la última muestra.

Sony ya ha vendido 1,2 millones de PlayStation Vita

La compañía asegura que las ventas de la consola están superando sus expectativas y que ya se han vendido más de 2 millones de juegos para ella.

La PlayStation Vita podría convertirse en el dispositivo de más éxito de Sony de los últimos tiempos. Y es que, según ha asegurado la propia compañía, las ventas están yendo mucho mejor de lo esperado, habiendo superado ya los 1,2 millones de PlayStation Vita vendidas.

Las cifras son impresionantes si se tiene en cuenta por un lado la competencia de Nintendo y por otro que la consola lleva en el mercado menos de tres meses, ya que fue lanzada el 17 de diciembre del año pasado. Y durante el CES, a mediados de enero, anunciaron que hasta el momento se habían vendido 500.000 Vitas. Otro dato que hay que tener en cuenta es que el lanzamiento de diciembre fue solo en Japón, y que en América, Europa y Singapur lleva tan solo desde el 22 de febrero en el mercado.

Parece, por lo tanto, que la PlayStation Vita de Sony es un rival importante para la Nintendo 3DS, que vendió unas 400.000 unidades durante su primera semana y no ha parado desde entonces. ¿Qué opinan los analistas? Según recoge AllThingsDigital, la PlayStation Vita seguirá el camino de éxito de su rival de Nintendo: se espera que Sony venda 4,3 millones de su consola portátil este año, 1,5 millones en Japón, 1,5 en Estados Unidos y 1,3 millones en Europa.
 

PlayStation 4 usaría la tecnología gráfica de AMD

Un antiguo trabajador de AMD habría filtrado la información.

La prestigiosa revista Forbes adelanta, basándose en una fuente procedente de un antiguo trabajador de AMD, que PlayStation 4 está en desarrollo y que haría uso de la tecnología gráfica de AMD.

La actual PlayStation 3 se basa en la tecnología gráfica de NVidia, mientras que Xbox 360 ha apostado por AMD.

Tanto AMD como la propia Sony se han negado a comentar esta información.

Sony registra una patente con características similares a Kinect

Registrada el pasado mes de octubre y publicada por el creador de Move.

Una nueva patente publicada por Sony podría indicar que la compañía japonesa se habría puesto a trabajar en una nueva cámara 3D que bien podría incluirse en su próximo sistema de sobremesa.

La patente, registrada el pasado mes de octubre, ha sido publicada por Richard Marks, el creador de PSMove, y en su descripción se encuentran importantes lecturas: “Una invención que proporciona una experiencia en un entorno interactivo tridimensional en tiempo real mediante dispositivos de detección de profundidad”.

En otra parte de la patente se enfatizan varios factores: “Un sistema para proporcionar un entorno interactivo tridimensional en tiempo real que comprende: una profundidad de detección de dispositivo, capaz de obtener valores de profundidad indicando distancias de uno o más objetos físicos a un dispositivo de detección de profundidad”.

Asimismo también se señala que “se es detectado por un dispositivo que es una cámara de profundidad utilizando luz infrarroja controlada”.

Take Earth Back, el nuevo tráiler de Mass Effect 3

Tras el anticipo de la semana pasada, hoy os traemos el espectacular nuevo tráiler de Mass Effect 3

La pasada semana BioWare nos anticipaba unos segundos de metraje de un espectacular nuevo tráiler de Mass Effect 3, y hoy tenemos por fin la versión ampliada.

De todos modos, no es la versión completa, ya que ésta se nos mostrará mañana, aunque por ahora ya podemos ver que, cuando Shepard vuelva a la Tierra, poco quedará.

Reconocimiento facial, 3D y alta definición en el mando de Wii U

Lo dicen las patentes, ¡las patentes!

Leemos en Kotaku sobre unas patentes registradas por Nintendo en las que se habla de características del mando de Wii U que no conocíamos; en parte porque, seguramente, no lleguen al producto final. Lo avisa la propia Nintendo en el registro, al decir que lo dicho en las patentes «no se corresponde con ningún producto que pueda llegar a estar disponible para los consumidores». Recortadas o no, son interesantes.

Lo más destacable quizá sean las características de la pantalla de las que se habla en los documentos. El estrafalario mando de Wii U tendría, de ser cierto lo que se dice aquí, una pantalla en alta definición y, atentos, en 3D sin gafas, al estilo de 3DS. Tiene cierto sentido, la verdad, que aprovechen la tecnología para el nuevo mando.

También se habla de reconocimiento facial, que haría que el mando nos viera el jeto con la cámara frontal (ya confirmada) y guardara datos de nuestros rostros griegos en la memoria de la consola, quién sabe con qué loco propósito. También reconocería la voz mediante el micrófono que ya sabíamos que tiene, para dar órdenes a viva voz en ciertos juegos. «Uno o más micrófonos adicionales podrían proporcionarse en la superficie delantera o trasera», dicen los documentos.

Las opciones de «intercambiar imágenes y sonido» en plan chat de vídeo y algunos periféricos, rollo lo que veis en la ilustración de arriba (un «mando específico para juegos con forma de pistola»), además de la posibilidad de usar un teclado con la consola son las otras cosas que se pueden sacar en claro de las patentes. Tengo muchísima curiosidad por ver qué demonios se saca de la manga Nintendo: por eso tacho los días que faltan hasta el 5 de junio, día en que comienza el E3 de este 2012 y donde conoceremos más de la loca Wii U. Con Nintendo uno nunca sabe qué esperar, y eso está bien.

Nuevo Tráiler #2 de Max Payne 3

Una rubia y un secuestro

A continuación os dejamos con el reciente lanzamiento del trailer número 2 de Max Payne. El tráiler oficial revela más de la historia del juego, que comienza con el secuestro de la bella y joven esposa de Rodrigo Branco, Fabiana, mientras estaba bajo la protección de Max. Max lucha para descubrir la verdad y ponerla a salvo, en medio de una peligrosa red de bandas callejeras ilegales, unidades paramilitares sin escrúpulos y sus propios demonios personales.
 

EA enviará algunas copias de ‘Mass Effect 3′ al espacio

Las cosas se pueden hacer a lo grande o A LO GRANDE. Y si EA decide mandar unas cuantas copias de ‘Mass Effect 3’ al espacio, ¿quiénes somos nosotros para negar que, efectivamente, estos van A LO GRANDE? Nuestra estratosfera no ha visto nada igual hasta ahora.

La idea consiste en lanzar una serie de globos meteorológicos con copias del ‘Mass Effect 3’. Estos globos, además, irán equipados con GPS, con lo que podremos conocer su ubicación en todo momento a través de la página oficial del juego. Lo realmente interesante, más allá de esta llamativa acción de promoción, es que unos cuantos afortunados podrán conseguir su copia de ‘Mass Effect 3’ algo más de una semana antes de su lanzamiento oficial.

Los globos serán lanzados desde Nueva York, San Francisco, Las Vegas, Berlín, Londres y París. Poco a poco irán perdiendo altura, así que aquel que encuentre uno podrá quedarse con el juego. A ver si el de París cruza la frontera y podemos pillarlo por aquí.

Gracias a Javier Rubio por el aviso.

PD: dice uno por ahí, en los comentarios de la fuente: “sería gracioso que todos acabaran cayendo en el mar”.

Vía | IGN, USA Today
Sitio oficial | Mass Effect 3

El próximo Call of Duty podría ser Black Ops 2

Amazon Francia lista ya la que podría ser la próxima entrega de la saga de la que Activision aún no ha soltado prenda.

Que en 2012 tendremos otro Call of Duty rondando el mes de Noviembre ya no debería cogernos por sorpresa, pero siempre queda la incertidumbre de cuál será.

Siguiendo con la tónica habitual, ahora volvería a tocar una aventura bélica en el pasado tras explorar la Tercera Guerra Mundial con Modern Warfare 3.

Según Amazon Francia, el nuevo juego de la saga será Call of Duty: Black Ops 2, y la verdad, no nos sorprendería nada. En los próximos meses veremos si esto resulta ser cierto.

Sony desvela la actualización 4.11 de PlayStation 3, opcional

“Mejora ciertos aspectos del software de sistema”.

Sony ha anunciado esta madrugada una actualización de sistema opcional para PlayStation, la 4.11, de la que no ha dado demasiados detalles pero que ante todo ha quedado claro que no es obligatoria.

El firmware, según comentan, “mejora ciertos aspectos del software de sistema”.

Durango podría ser el nombre en código de la próxima Xbox

En los últimos tiempos katana fue el de Dreamcast, Dolphin el de Gamecube y Revolution el de Wii.

El prestigioso portal Kotaku cuenta desde esta mañana con el rumor del nombre en clave de la próxima Xbox, código que respondería al nombre de Durango y que sería con el que se conocería a la nueva consola de Microsoft durante sus últimos estadios de desarrollo antes de su presentación en sociedad ya con su nomenclatura definitiva.

Recordemos que esto es una política tradicional en cualquier gran fabricante de consolas, y es que Katana fue el nombre en clave de Dreamcast, Dolphin el de GameCube y Revolution el de Wii.

Sony sostiene que PSVita ha sido diseñada para poner las cosas difíciles a los piratas

Han estado diseñando la portátil durante ocho años.

El portal Kotaku ha mantenido una interesante entrevista con Shuhei Yoshida, responsable de Sony Worldwide Studios, en ocasión del inminente lanzamiento de PSVita en el mercado occidental.

En la entrevista se ha desvelado que Sony ha estado trabajando en PSVita durante ocho años, mostrándose la compañía “muy seguros de que hemos logrado producir el mejor sistema PlayStation”, una nueva portátil que según Yoshida ofrece “una experiencia que no puedes conseguir en ningún otro lugar”.

El gigante japonés se han dejado “corazón, mente, dinero y mucho esfuerzo en crear contenido, y también en tener una buena cartera de juegos para el lanzamiento del sistema”.

Uno de los problemas de PSP fue la piratería, algo de lo que han aprendido para su nueva consola: “Me gustaría creer que en PSVita estamos mejor preparados y continuamos luchando contra la piratería”, señala, que fue “una de las razones por el cual el apoyo de las editoras a PSP se vio afectado […] fue una dura lección que aprendimos”.

Comenta que con PlayStation 3 las cosas se pusieron más difíciles para los piratas, y que el mismo equipo encargado de la fortaleza del sistema de sobremesa ha estado envuelto en PSVita para hacerla más segura.

PSVita se lanza en Estados Unidos y Europa el 22 de febrero.

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